Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
IrOn7HuB

DOOM 4 (Hell on Earth) Concept Art Findings

Recommended Posts

This game was so fucking cool looking, I really hope they consider giving the concept another go, assuming it doubles down on the original vision, no Slayer BS.

Share this post


Link to post

 

On 7/27/2022 at 3:23 PM, Wad overdose said:

Credit to crispies

D4 Doomguy armor

 

 

Doommarinehelmet.png


doom4_armor.png


doom4_armor_3.png
unknown1.png


received_430410144720110.png


doom4_armor_2.png


unknown.png

 

 

Here is my reddit post with marine armor from different sides and textured and untextured and also from first person because that pics that i send in 2022 are gone because i them posted from links, from the now defunct doom 4 discord archive server by crispies.

 

Share this post


Link to post

https://www.tylerelementary.net/

It turns out that that Tyler elementary from rod love mp footages and from concept arts by piccolo are real but located in Washington, although after mentioning in some assets from thao Le site map called hell venice it was clear that  multiplayer aka zion's maps in D4 are different places from all over the planet and not only new york and manhattan, btw school map is also mentioned in 2016 closed alpha files as “elementary zion".

Share this post


Link to post

Похоже вторжение на Землю возможно началось со штаб-квартиры на Земле в Нью-Йорке, и пошло распространение по всему миру. Эту идею повторно использовали в Eternal. 

Share this post


Link to post
On 11/15/2023 at 1:18 PM, 𐌺𐌳𐌻𐍂𐌽 said:

Похоже вторжение на Землю возможно началось со штаб-квартиры на Земле в Нью-Йорке, и пошло распространение по всему миру. Эту идею повторно использовали в Eternal. 

Скорее всего но в eternal начало вторжения и большая активность демнического вторжения была в центре Европы она же super gore nest как указывал вега в игре. 

Share this post


Link to post

 doom 4's Space station   screenshots by Peter respondek from 2012 year

https://web.archive.org/web/20190304195059/http://www.prespondek.com/uncategorized/rage-space-station

Untitled31-1240x775.jpg.1e8d8eaeaee4b534f90a6a94d4b5a7f6.jpgUntitled32-1240x775.jpg.7ca99b3b3ef45bb30383e24b1eee1d34.jpg

Untitled30-1240x775.jpg.c10b83ebefcc81cc5831ed7419b9e186.jpg

Untitled33-1240x775.jpg.158e70d7e77580bb6c2ada3f11d3ed4f.jpg

Although the name of the page is rage space station and it says that assets from her are used but at the top left is the code name of Doom 4 multiplayer aka zion and at the bottom of pc screen  is  Doom 4 icon.  

Probobly this is UAC valhalla from Matthew burke's concept art and Doom 2016 Original intro storyboard, perhaps that idea are recycoled to 2016 multiplayer  maps  like  orbital from dlc called hell followed  and outbreak from dlc  blood fall and cataclysm from dlc unto the evil. 

Again credits to @HarveyLi

Edited by Wad overdose

Share this post


Link to post

Это кстати подтверждает мою догадку о том, что в Rage очень много незадействованных активов и файлов, в том числе и с Doom 4. Есть Doom 2016 file extractor, где можно пошариться по файлам и посмотреть на разное, в том числе и на вырезанный контент. Если бы данный file extractor можно было бы написать и для Rage, бьюсь об заклад что мы нашли бы очень многое, и возможно модели персонажей и оружия не считая элементов окружающей среды.

Share this post


Link to post

Так же в пользу этого хочу отметить насколько была короткой игра Rage. Я прошел её очень быстро, причем тот же например Quake 4 на ного дольше играется, и при всём том занимает в 3 раза меньше места на HDD. Rage занимает больше 20 гигов, и непонятно с какого перепуга такая короткая игра так много занимает. И это при том что мега текстура высокого разрешения была вырезана на финальном этапе разработки Rage по причине катастрофического недостатка на носителях Blu Ray.

Share this post


Link to post

И кстати это видимо вторая версия перезагрузки. Назовем её условно "Doom 4 1.2". Это уже про тех кибер-солдатах пехотинцах с вживленными чипами в головах, и про корпорацию AQUARIANS. Это видимо с недавно утекшем ролике про Doom 4 с хоррор составляющей.

Именно тогда видимо концепция 1.0 была отменена, про вторжение на Землю, про сопротивление и про постаппокалипсис.

Share this post


Link to post

Это кстати хорошо заметно по качествам картинки. Вторая версия перезагрузки Doom 4 всё ещё разрабатывалась на id tech 5, причем текстуры и инструменты остались прежними. До финала дошел только дробовик, анимация перезарядки которого всё ещё есть в файлах Doom 16. 

Share this post


Link to post
41 minutes ago, 𐌺𐌳𐌻𐍂𐌽 said:

И кстати это видимо вторая версия перезагрузки. Назовем её условно "Doom 4 1.2". Это уже про тех кибер-солдатах пехотинцах с вживленными чипами в головах, и про корпорацию AQUARIANS. Это видимо с недавно утекшем ролике про Doom 4 с хоррор составляющей.

Именно тогда видимо концепция 1.0 была отменена, про вторжение на Землю, про сопротивление и про постаппокалипсис.

Не совсем трейлер с хоррор состовляюшей это из 1.0 теже монстры с футажей  rod love и аниматика ковальчука и также из футажей GDC  и уровни как квартира из ashes/библиотеки, про сюжете про кибер солдата это промежуточный этап между 1.0  и 2016 примерно 14-15 года, там использовали активы отмененной версии как просто заглушки в альфе можно найти как броню морпеха так и палача что это доказывает, канализации так похожы потому что игры разроботывались в премерно одно время и тоже время и решили не париться и сделать и в дум канализации. 

Share this post


Link to post
1 hour ago, 𐌺𐌳𐌻𐍂𐌽 said:

Это кстати подтверждает мою догадку о том, что в Rage очень много незадействованных активов и файлов, в том числе и с Doom 4. Есть Doom 2016 file extractor, где можно пошариться по файлам и посмотреть на разное, в том числе и на вырезанный контент. Если бы данный file extractor можно было бы написать и для Rage, бьюсь об заклад что мы нашли бы очень многое, и возможно модели персонажей и оружия не считая элементов окружающей среды.

Есть такое, в Rage используется модель автомобиля, которую можно увидеть на одном скриншоте Doom 4. Даже если распаковать архив gameresources, то там даже есть папка с моделями под названием doom4, но что они из себя представляют, пока не ясно.

ny_old_cropped.png

20231116203324_1.jpg

77ffc302a87ee21a16936ffcc9e44a79.png

Share this post


Link to post

В левом нижнем углу на первом скриншоте из Doom 4 видно фрагмент кузова автомобиля, который затем появиться в Rage под названием "Монарх"

Share this post


Link to post
1 minute ago, 𐌺𐌳𐌻𐍂𐌽 said:

Скажите, а есть ли инструменты для распаковки "gameresources"? Именно там всё и находится, в том файле.

Конечно, есть. Одно время, по-моему на форуме XeNTaX (ныне закрыт), кто-то сделал скрипт распаковки файлов Rage для QuickBMS. По крайней мере у меня он остался.

Share this post


Link to post

I don't know, if someone posted it there, but Cliff Young's ArtStation portfolio (where Mancubus' render was found) also features two screenshots from unidentified game (maybe DOOM 4?), although they called "Sewer Environment". They're seems to be made on id Tech 5, and also look like something from Wolfenstein: The New Order.

cliff-young-a18084c9-5590-4951-8025-273be0d2950e.jpg

cliff-young-d83e80e3-2897-453f-8312-867d10f46604.jpg

Share this post


Link to post

Контейнера которые так же находятся и в Rage, явно не из Wolfenstein: The new order. Те большие ящики с тремя вертикальными линиями. Либо это вырезанные уровни из Rage, либо ранние наработки Doom 4.

Share this post


Link to post

В Doom 16 упоминается некая "адская волна" или "волна Лазаря" которая якобы "оживила" мертвецов, либо же превратила людей и рабочий персонал в тех тварей которых мы должны истреблять. Такая же "адская волна" была показана в коротком ролики из Doom 4 где волна настигает членов сопротивления. Остаётся думать и гадать, не является ли Оливия Пирс персонажем который изначально должен был появиться в Doom 4? Ведь даже некие фрагменты сюжетных наработок так или иначе вошли в финальную версию 2016.

Похоже что идея с адской волной пожалуй единственное что есть общим для Doom 4 и Doom 16.

Куда более реалистично было бы оставить в тайне происхождение демонов, пространственного разлома между измерениями, нежели сказка в которую превратилась вселенная Doom в виде последних её частей.

Share this post


Link to post

Как бы, плюшевых демонов мы уже увидели. Пора бы увидеть перезапуск вселенной от лица обычного человека столкнувшегося с адским вторжением в реальной жизни. 

Именно об этом изначально и планировалась самая первая версия Doom 4.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×